第1614章 调息和受伤机制

调息算一个不错的加速手段,用在纯属性节点上,那就是血亏,但用在卡牌上,却有着别样的作用。

可以强行跳过一些没有必要的节点,以更快的速度点亮自己的重要节点。

如果想要强行抢节奏的话,这无疑是最好的一个选择,同样还能将多出来的部分资源直接投入到自己的属性当中去,一举两得。

至于这样会导致自身缺少三个卡牌的选项,姜智看了一眼自己巨大的人体穴位图,就这堪比考研之路的点位数量。

只要不是核心点位,少了几个前期的小点,根本就不是什么大问题。

选择完毕之后,自然是要进入今天的强化阶段,好在这次没有很逆天的给自己端一盘菜上来。

从老鼠怪物身上剥离的精血被做成了类似膏药一样的东西,敷在身体上就能够获得对应的强化效果。

姜智直接用他来点出自己对应的基础属性,不过在属性的界面出来之前,姜智看见自己的面前出现了一段特殊的文字提示。

【在白天的战斗当中受到了一定的创伤,导致旧伤复发,本次窍穴的激活减少一个选项】

【请在接下来的战斗中尽量保存自己的状态,单次战斗受到的伤害越高,对于自身经脉造成的伤害越高,持续受到过重的伤害会导致毒性反复,使自身再次进入受伤状态】

看着这段文字描述,姜智的眉头不由得皱了起来,他就说这个世上并没有那么多的好事,丁二十三的模板相比较正常的模板来说绝对是更加强力的存在。

如果再不加以一些限制的话,姜智甚至都觉得这一次进入的是简单模式。

现在看来这个模板更加贴切的一个描述是高风险,高回报。

不能轻易受伤,换来的就是全阶段的强势状态,对于这一点姜智可以接受。

这东西就像是滚雪球一样,如果自己能够把雪球滚起来那也就不需要太过在意受伤的事情。

毕竟以丁二十三的模板自由度来看,只要能够不断的熬下去自己的选择会变得越来越多。

卡组的强度也会在接下来的战斗中进一步的获得提升。

这就是自己最大的优势之一。