番外篇 在一切开始之前…

“够了…我要去考尔比了。”

眼前的矮胖骷髅自嘲地抹了抹,却发现怎么也抹不平身上的创口,抹不掉嘴角的鲜红,于是只得懒散地再一摊手。

就…和上次一样,和上上次,上上上次也一样。

简而言之,和这条时间线之前的39次都一样。

比如,现在sans才刚刚起身,但易阳已经清楚他将向左踱出[玩家]的视野,并在堪堪离开[玩家]视线时说:

“帕派瑞斯,你想…来点什么吗?”

对…然后,sans会在走到第十步时试图掏出身侧那瓶番茄酱但无力做到,并在第十三步时恰好躲入长廊柱子的背面,这之后,便再不可察,再不可知。

其实,易阳反倒希望事实能打自己的脸,每一次都希望…但每一次都分毫不差。

LV再度涨至20,[玩家]此时却一时止步,转过身来望向易阳,或是嘲弄,或是恐吓,或是…想试试这次能不能砍到身后这家伙了。

但什么也没有发生。

因那次意外“死”后,易阳就成了现在这样,禁锢于[玩家]身后的那个飘渺无形的意识,游戏中的“旁白”之位。

时间线与AU交杂错乱,而[玩家]永远只钟情于发掘最极致的恶,多半以屠杀的形式,但不限于此。

其实流程易阳都清楚,问题是…身临其境,现实比游戏展现的“露骨”太多。

那些可怖的创口,未被一击毙命者的哀嚎与咒骂,飞散的肢体部位,还有尘埃——事实上,怪物们死亡留下的尘埃是特殊的,有一种呛人的恶心感,类似人类的尸臭。

而易阳经常眼睁睁看着这样的尘埃穿身而过…其实古人早有云:“见其生,不忍见其死。”,绝大多数人类对残缺的尸体,尸臭之类有本能的恐惧与厌恶,这是天性。

而易阳从来不属于那一小部分例外,他“死”之前连鸡都没杀过。

但即便无法忍受这业障累累,他尽职过,也警告过,他破防咒骂过,也苦苦哀求过…

…但谁都没有来,[玩家]甚至没有回过一次话,开过一次口。

于是,就像现在,易阳彻底沉寂了。