第795章 高效收集

奇壤 小小亦木之 715 字 4个月前

由此。

专门整理出来了一小册有关固定怪物的图鉴。

其中已经记载了:厨师、屠夫、歌姬、布偶、恐书、小丑,等六种固定怪物。

他们被击败后,并不会留下尸体,而是会化作腐败气息,污染周围物体,把一些本可以收集的物品腐化,所以还要注意控制与它们交手的区域。

不过,有概率会留下一些“腐化结晶”,具体有什么用还不清楚。

如果强行把它们带出地表,它们会以极快的速度发生扭曲,比正常生灵发生扭曲的速度快太多了。

这种感觉,就像是深埋地下几千年的古董,一见光一遇风就快速崩解那样,一出来,短短几分钟,甚至几秒钟,就会发生扭曲化。

扭曲化之所以恐怖,就是其生命层次的“不确定性”。有可能一个一集的存在,发生扭曲后,生命层次瞬间就会达到五集。也可能一个六集的存在,扭曲后反而变成二集。

这是一种根源逻辑上的错误,至少七集以内的变化都是不确定的。

另外。

无咒之地具有自我更新的能力,就像是河水自净那般的循环力量。

三个难度的区域,虽然有岩壁、地下暗流隔开,但终究还是共用一套体系,都是每过3~5天,就会完全恢复。

只不过,它终究属于“自净”范畴,而非完美的“回溯”。

每一次恢复完,除了基础的环境建筑保持不变,资源点、怪物数量都会有所变化。

所以,重点就在于记录“自然环境”“房间格局”“储物器皿”这些相对固定的方面。