这点人手想在一年后以原预定完成度完成开发并且顺利发行,难。
——就这样,拯救‘家养恋人’计划开始了。
工作室本来有大概六十多虫,加上研究所的外援大概七十多。
以这种人力都开发了三年才完成了[89]。
虽然很多时间用来攻克技术上,构建完游戏就凭他们还是很难。
看来……只能精简硬件和服务器方面了。
费鲁西把这个想法告诉安特的时候,安特差点没被气死…他研究了几年的技术到头来派不上用场,还要亲手去精简框架,闹了好几天终于疲惫的妥协了。
毕竟比起砍掉无法发行,能完成开发发行最好。
现在留下的四个虫,都是付出了大心血,对‘家养恋人’有感情的核心技术与策划成员,虽然一直怨天尤虫,但都舍不得放弃。每次丧气看看桌面上绝色无双的美少年,又能打气精神继续干。
大家的工作量重了很多倍,为爱发电都咬牙坚持了下去。乌德尔的意思没有说继续开发项目,所以一直只给了维持服务器的项目经费,开发项目的经费帕弥什为了支持项目会时不时会打过来一笔。
安特虽然做项目做的头发快掉光了,他不缺钱,为了搭建牧泽更加灵活的人格,研究精神信息链接技术,在最花钱的服务器和硬件方面都为爱氪金。
二次人性测试达到惊人的106。
巫翰琳是主美,项目被砍前本来在绘制第二主角雌虫形象,第一版刚载入游戏就变更了开发计划,只好继续搭建和完善场景,打造各种图标。
他是一只好看的亚雌,外形骨架小巧,胸前有脂肪体,长相柔媚性感,好好打扮明明是个不愁找不到雄虫的美虫,但在公司每天都不休边幅,穿着睡衣来上班。
辛斯需要缩减框架,改代码,他发现改代码更加令人头秃,深夜里经常一边泡脚抹生发素,喝枸杞茶,一边敷眼膜,泪汪汪的写养生代码。
费鲁西是最忙的。