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就是白瀚海本人和嫌疑人。

由于出事地点是户外,而且是存证条件恶劣的野外,本身足以提供证明性的线索就不多。

何况案发是在5年前技术设备都相对局限的时候,能搜检并分辨出两个人的痕迹也是件很艰难的工作。

当时大家在分析案情的时候都接受了痕检的报告,此外当时案件的重头戏放在了追查那队试图带货潜入其他区域的毒|贩,生怕有所遗漏让毒害蔓延开来。

所以几乎没有人质疑过白瀚海的追凶现场是否存在第三人这种情况。

王余风盯着屏幕的脸阴沉得几乎要滴下水来。

评估系统的基底案件有三分之一是合作三方从全世界范围内搜集的代表性大案要案,三分之一是各国根据自身情况选择的典型实案,最后三分之一则是不断更新的实时案件。

三发剧本杀的剧情显然来自于第二种情况。

然而现在的剧情中出现了实案中原本没有的角色,并且这个角色与其他设置简单的npc有明显的不同,这让敏锐的王余风察觉到一丝不同寻常。

就在屏幕外的王余风着手追溯旧案细节时,屏幕内的海燃也飞快地整理着思绪。

按剧情说是要进山,就真的把出城的漫长过程都还原出来,这未免成本太大了。

可要说路上还有什么桥段或是猫腻,又看着不太像。

难不成就要这样一路沉默地开到世界尽头吗?

想到这,海燃决定问一个安全一点儿的问题:“我们这是走哪儿了?还远吗?”

不得不说,这次的剧本杀实测打出“沉浸式体验”的口号,是真的很切合实际。

游戏之初海燃也觉得什么“沉浸式”,多半就是宣传噱头。

可等剧本杀真的开始之后,她就立刻发觉不是这么回事儿了。