搜刮到稀有物资后,一路躲避黑枪和埋伏,冲向撤离点时的孤注一掷。
成功撤离后,看着满满当当的仓库,那种无与伦比的满足感。
以及……被击杀后,眼睁睁看着自己辛苦积攒的一切化为乌有,那种刻骨铭心的懊恼和挫败。
这种强烈的情绪波动,这种极致的风险与回报,才是硬核游戏真正的魅力所在!
他又想起了《三角洲行动》(或者类似强调真实战场体验的游戏)。
广阔的战场,多样的任务目标,需要队友之间紧密配合的战术行动。
真实的武器弹道和伤害模型,每一次射击都需要考虑距离、风偏和子弹下坠。
有限的弹药和物资,逼迫玩家必须精打细算,合理规划。
环境本身就是武器,利用地形、掩体、甚至天气来克敌制胜。
这些游戏的精髓,在于它们不仅仅提供娱乐,更是在模拟一种极限环境下的“生存”和“战斗”体验。
它们要求玩家运用智慧、技巧、耐心和勇气,去克服重重困难,达成目标。
“对!就是这个!”
林越眼中闪烁着兴奋的光芒。
他要做一个比《废弃工厂》更进一步的副本!
一个更加强调拟真度、战术性和生存压力的副本!