江珂本身自我精神折磨的痛感已经超过阈值,主脑已经将她的疼痛降低到最低,理论上她已经感受不到身体的疼痛了。

但是充当“救赎者”的玩家,却是双倍的痛觉。

“双倍痛觉是什么意思?”s16没有参与三重深渊的制作,对此并不了解。

“意思是,我现在用铅笔戳你一下,你却感觉有一根针穿过了身体。”

封魔峡谷是整个创世纪当中集中了所有策划满满恶意的地方。

不是关卡难度,而是人性的难度。

在“救赎者”去救人之前,伊克斯会让人感受什么叫做“双倍疼痛”。

一旦体验过,人本能地就会抗拒这种痛苦。

之前测试员进行测试时,好几十个大男人,只有一个人最终站了出来选择救赎。

即便如此,当第二个木桩出现时,他还是选择了放弃。

长矛穿透身体的疼痛比伊克斯让他们品尝的,有过之而无不及。

s16咋舌。

即便作为创世纪的策划,也想不到有一天策划们会反向利用痛觉调节系统来作为游戏“玩法”呢。

“这样不会有大批玩家删号?”

“所以封魔峡谷被称为删号地图,很多玩家被困在深渊中痛苦不已,最终宁可选择重来。”

这也是为什么现在所有人都绕着封魔峡谷走。

一开始还有很多玩家觉得高自由度,愿意主动去探索,但是当他们发现这是出不去的轮回之后,前往封魔峡谷的玩家屈指可数。